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    Real-time fluid simulations under smoothed particle hydrodynamics for coupled kinematic modelling in robotic applications

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    Although solids and fluids can be conceived as continuum media, applications of solid and fluid dynamics differ greatly from each other in their theoretical models and their physical behavior. That is why the computer simulators of each turn to be very disparate and case-oriented. The aim of this research work, captured in this thesis book, is to find a fluid dynamics model that can be implemented in near real-time with GPU processing and that can be adapted to typically large scales found in robotic devices in action with fluid media. More specifically, the objective is to develop these fast fluid simulations, comprising different solid body dynamics, to find a viable time kinematic solution for robotics. The tested cases are: i) the case of a fluid in a closed channel flowing across a cylinder, ii) the case of a fluid flowing across a controlled profile, and iii), the case of a free surface fluid control during pouring. The implementation of the former cases settles the formulations and constraints to the latter applications. The results will allow the reader not only to sustain the implemented models but also to break down the software implementation concepts for better comprehension. A fast GPU-based fluid dynamics simulation is detailed in the main implementation. The results show that it can be used in real-time to allow robotics to perform a blind pouring task with a conventional controller and no special sensing systems nor knowledge-driven prediction models would be necessary.Aunque los s贸lidos y los fluidos pueden concebirse como medios continuos, las aplicaciones de la din谩mica de s贸lidos y fluidos difieren mucho entre s铆 en sus modelos te贸ricos y su comportamiento f铆sico. Es por eso que los simuladores por computadora de cada uno son muy dispares y est谩n orientados al caso de su aplicaci贸n. El objetivo de este trabajo de investigaci贸n, capturado en este libro de tesis, es encontrar un modelo de din谩mica de fluidos que se pueda implementar cercano al tiempo real con procesamiento GPU y que se pueda adaptar a escalas t铆picamente grandes que se encuentran en dispositivos rob贸ticos en acci贸n con medios fluidos. Espec铆ficamente, el prop贸sito es desarrollar estas simulaciones de fluidos r谩pidos, que comprenden diferentes din谩micas de cuerpos s贸lidos, para encontrar una soluci贸n cinem谩tica viable para rob贸tica. Los casos probados son: i) el caso de un fluido en canal cerrado que fluye a trav茅s de un cilindro, ii) el caso de un fluido que fluye a trav茅s de un alabe controlado, y iii), el caso del control de un fluido de superficie libre durante el vertido. La implementaci贸n de estos primeros casos establece las formulaciones y limitaciones de aplicaciones futuras. Los resultados permitir谩n al lector no solo sostener los modelos implementados sino tambi茅n desglosar los conceptos de la implementaci贸n en software para una mejor comprensi贸n. En la implementaci贸n principal se consigue una simulaci贸n r谩pida de din谩mica de fluidos basada en GPU. Los resultados muestran que esta implementaci贸n se puede utilizar en tiempo real para permitir que la rob贸tica realice una tarea de vertido ciego con un controlador convencional sin que sea necesario alg煤n sistema de sensado especial ni alg煤n modelo predictivo basados en el conocimiento.Programa de Doctorado en Ingenier铆a El茅ctrica, Electr贸nica y Autom谩tica por la Universidad Carlos III de MadridPresidente: Carmen Mart铆nez Ar茅valo.- Secretario: Luis Santiago Garrido Bull贸n.- Vocal: Benjam铆n Hern谩ndez Arregu铆
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